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2010年2月12日アーカイブ

powerd by 楽市アド360

今、気になっていることは「ここぞと言える京都観光がしたい!」ですがこんなニュースがあります。


 久しぶりにごっついインフルエンザにかかって(新型じゃないよー)ダウンすること7日間、やっと回復しかけたところにアメリカ出張に出かける(涙)くねくねハニィがお届けする、2010年最初の「最近どうよ?」の第36回目。


【拡大画像や他の画像】

 今回はライセンスビジネスのお話。
ちょっと辛口だけど、日本人のためにあえて涙をのんで書いてみたので、読んでよろしこ。


●2010年最初のハニィです

 あけましておめでとー! ちと遅いか(笑)。
2010年を迎えて、ますますいろんなことをいろんな角度から伝えていきたいなって思ってるくねくねハニィの「最近どうよ?」36回目なのでやんす。
今年もよろしこっ。
しかし今年の冬は暖冬の予定だったはずでは? 雪国育ちのハニィにもこの寒さはきついっすねぇ。
ここのところ1週間ほどずっと熱が下がらず、2回もお医者に行ってしまいましたよ。
風邪とインフルエンザに加えて気管支炎ってどんだけ併発してるんだろう......。
皆様もお身体にはお気をつけ遊ばせ。


 2009年はハイスペック機を含めた新ハードも出回った感があって、ソフトも日本では「ドラゴンクエストIX」、「ファイナルファンタジーXIII」が発売され、欧米では「Call of Duty: Modern Warfare 2」が記録的なヒットだったから、世界のゲーム市場としては大きなタイトルに恵まれた一年だったと言えるかもね。
2009年の年間データを集計しているところなので、次回は「まとめ」を書きたいと思っておりまする。
集計をしている合間に、くねくねハニィが見た「日本人とライセンス」をお送りしまっす。


 とその前に、年末商戦のピーク12月はどうだったかなぁと気になるあなたに、北米12月販売実績だ!

●12月の北米市場報告

ハード(2009年12月)
→http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1002/12/news074.html

 何と12月は任天堂だけで700万台のハードを北米で売ってしまったんだよぉ。
すごいねぇ。
PS3の136万台、Xbox 360の131万台も大したものなのに、任天堂のWiiが381万台、ニンテンドーDSが331万台と聞いてしまうと、やっぱり任天堂あってのゲーム市場と思い知らされるよね。
12月は何と市場売上金額で前年比4%増とのこと、この微増はハードの売上によってもたらされたもので、ソフトは前年比マイナス7%とな。
ハードが出回ったこの時期としては、あれれ? な結果と言えましょうぞ。


 Wii、PS3、Xbox 360すべてのハードで単価が下がっているのに、市場を押し上げるくらいの売上金額増を記録したのね。
これって値下げ効果でユーザーがゲーム機を買ってくれたってこともあるけど、ハニィとしてはよくここまで在庫があったなぁと。
在庫を恐れて少なめに出荷しがちな昨今、思い切って出荷をしたのはメーカーの英断でしたね~。


 PS3はXbox 360を若干おさえてのハード売上2位になりました! インストールベースでようやく1000万台を超えるハードに成長したんですよ。
ちなみにWiiは2700万台超、Xbox 360はもうすぐ1900万台という感じ。
かなり水を開けられてますけど、春に発売の「God of War III」に向けて順調な道筋ではないかと思います。
ちなみに、ニンテンドーDSはもうすぐ4000万台、PSPだって1700万台も出回っているのだ。
あとはソフトが順調に売れてくれれば......。


ソフト(2009年12月)
→http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1002/12/news074.html

 「Call of Duty: Modern Warfare 2」はこのままいくと、北米単独で1000万本を超える勢い。
新たなお化けソフトがどこまで数字を伸ばしていくのか確認しないとね。
この驚きのソフトを見た後に、「New Super Mario Bros.Wii」が発売2カ月で全世界1000万本販売というニュースがあって、こちらも驚きでしたね。
「Wii Fit Plus」も売れてるし、発売以来それほど大きな動きがなかった「Wii Sports Resort」も好調だし、任天堂の嵐が戻ってきた感じですね。


 やっぱり「クリスマスはファミリーで遊ぶ」ってことの裏付けかもね。
年末商戦に向けて新作ソフトが数多く売られているのに、「Wii Play(はじめてのWii)」(ハードを買う時にもう1個コントローラが欲しいから買うよね!)や「Mario Kart Wii」がトップ10に入ってくるのは、任天堂ソフトの底力を感じる結果ですな。
任天堂の不振といろんなところに書いてあったけど、最終的にふたを開けてみたら、やっぱり任天堂の年末だったね~。


 Call of Dutyシリーズが売れているからと言って、Activisionがウハウハって言うのもセッカチな話で、肝煎りで10月に発売した「DJ Hero」 も、マルチプラットフォーム(Wii/PS3/Xbox 360/PS2)のトータルで78.9万本。
悪い数字ではないけれど、期待度が高かったので「あれ?」感は否めないし、かつてはドル箱だったTony Hawkシリーズ最新作「Tony Hawk:Ride」 も11月に発売してペリフェラルとしてボードをつけてみたものの、やはりマルチプラットフォームで53.5万本と今一つの年末商戦だったわけです。
また、復刻の「Wolfenstein」は8月に発売以来PS3/Xbox 360両方合わせて16万本(涙)と、タイトルによっては苦労してたりするんですよ。


 ハイスペック機になってから開発費が高騰して、マルチプラットフォーム化によって回収源を増やそうとしても、売れなければ未回収のリスクは旧プラットフォームよりも大きいのだ。
大手パブリッシャーといえどもプロダクトラインアップ上、すべてがうまく行っているわけではないのよね。


 と不景気な話はともかく、北米の2009年度ゲーム市場(PCは除く)は、196.6憶ドル(約1兆8,000億円)。
昨年の214億ドルから比べると約8.1%の市場規模ダウンとのこと。
でも、11月までは本当に心配だったんだけど、やっぱり北米市場はまだまだ勢いがありますな。
と、きちんとしたまとめは2月末(約束できない?)の「最近どうよ?」で語りますんでよろしこ。


 それでは、「日本人とライセンスビジネス」に参りますぞよ。


●ライセンスとはなんだろか?

 ライセンスとは、日本語で言うと「使用許諾」。
製造物のように目に見えるものであれば、単純にモノとお金で「交換」というやり取りができるので、「売買取引」というわかりやすいものになるんだけど、ソフトやテクノロジーなどの知的所有物はコピーができちゃうから引き渡しというわけにはいかないんですな。


 だから、そのようなテクノロジーやソフトなどの知的財産権者であるライセンス元(ライセンサー)が、ライセンスを受ける側(ライセンシー)に対して一定の条件で「使っていいよ」って許可をすることを言うんですね。
 

 ソフト開発をしていると、ミドルウェアやツール、ライブラリ、フォントなど、第三者のライセンスを受けて使用しているケースが多いと思うんだけど、フリーウェアやシェアウェアのようなネット決済ができる場合を除き、やっぱり「ライセンス契約:使用許諾契約」というものを結ばなくちゃいけないのだ。


 身近なライセンスと言えば、キャラクターやアニメ、映画の版権などもこれに当てはまるよね。
でも、今回のハニィのお話は、どちらかと言うとソフト開発に伴うテクノロジーに焦点を当てて書いてみたいと思っています!

●日本はちぃと変わってる

 ライセンスビジネスを語る前に、日本におけるライセンスビジネスの難しさを考えると、文化的で社会的な背景があると思うから、ちぃとだけ語ってみたいと思うのね。


 ゲーム業界って話じゃなくて、日本人の文化的なところなんだろうけど、目に見えないノウハウや情報ってのはタダだと思ってるところ。
何とかしたいよね。
そんなの「ただの情報でしょ?」ってハニィもよく言われます(笑)。


 日本では有効であっても、目に見えないツールやサービスって成果物としてなかなか評価されない悲しいもののことが多いんですな。
マーケットリサーチやコンサルテーションもそうだし、ミドルウェアなどもそうなんですが、お金を払ってくれないところには情報やアイデアは入ってこないんですよ、自力でやらない限りは。


 能力や時間の関係で自分ができないこと、知らないことを、誰かが代わりにやってくれたって合理的な考え方は、「イチから自分で」と言う職人気質を良しとする日本の文化にはそぐわないのかもしれないね。
かく言うハニィも伝統職人の娘だったりするわけですが......(笑)。


 乱暴に言うと、自力でイチから作るくらい人件費がかかるなら、IP、テクノロジーやノウハウ等をお金払って使わしてもらっちゃえ! って考え方が「ライセンス」であり、その究極が、買っちゃえ! っていう「企業買収」とも言えるよね。
EAなどが大きな開発会社やミドルウェアの会社(RenderWareのクライテリオン社など)を買収したのはそういうこと。


 そのおかげで同じ作業や時間を費やさなくても、目的地にショートカットして行くことができる、ということに気がついて欲しいと思う訳ですわ。
歩いて行ったら遠いところも、電車で行くと速かったりするわけで、それには電車賃がかかるって至極単純なお話なんですけどね。


 サービスを提供する側の質や方法の問題もあるだろうけど、不可視なものを有償で受け慣れていない日本人にとって、価値を評価することが難しいというところもあるんだろうね。
でもこういう事業が成り立たない社会であれば、効率化も切磋琢磨もされないから、その先になかなか行けなくなっちゃう、ひいては業界として後れをとることにもなりかねないのだよね。


 お店やレストランでサービスにチップを払ったり、テレビを見るのに毎月お金を払っている海外の人(地上波はほとんどなくケーブルテレビしかないから)からすると、目に見えないサービスやソフトが対価の対象ってことは身についたことなのかもね。
ほら、日本で「サービスです」って言うと、「タダ(無料)です」ってことになるのも核心をついてるよね(笑)。


 日本のユーザーさんはゲームがパッケージであれば、ソフトやマニュアルという物理的なものがあるからお金が払えるんだろうね。
ゲームをダウンロードで、という流れが日本だけ遅れがちなのも、こういう文化が影響しているのでは? とも思ってしまうよね。


 おっと、話がズレてきた(笑)。
そんなこんなで、つい軽率に扱ってしまいそうなライセンスの概念を、きちんとしてくださーいって話に移行しまーす。


●ライセンス契約の注意事項

許諾条件

 まずは、どのテクノロジーをどのタイトルに使うのかを決めるんだけど、契約によってはメーカーさんへの包括契約ということで、タイトル名を限定せずに自由に使えることもたまにはありますね。
ただし、包括契約であろうとも、個別タイトルで使用した場合に権利表記義務がある(下記4を参照あれ)とか、個別報告義務があるなど、決して雑に扱ってよいという意味ではないのでご注意を。


(1)支払い条件

 ライセンス契約とひとことで言っても、いろんなケースがあって、最初に大きく支払えば決められた期間は制限なく使えるものや、まとまったお金はかからない代わりに1本売るごとにいくらかのロイヤルティがかかるもの、またはその組み合わせ(最初に払う+1本あたりのロイヤルティ)などなど。


 支払時期に関しても毎月のケースもあるだろうし、年ごと、四半期などなど、これも契約交渉によって決定して契約書におとされることになりますね。


(2)テリトリー

 テリトリーとは許諾地域をさしますのよ。
どの地域向けのソフトに使うのかを限定しなければならないの。
もちろん、全世界向けと契約することも可能だし、コストを抑えるために「日本のみ」とか「日本、北米のみ」とかで契約することも多いわ。


 気をつけないといけないのが、日本でしか使わないって決めたのに、急に海外販売が決まった場合。
使っていたテクノロジーのライセンス契約内のテリトリーを変更するのを忘れてた!なんて事故。
何だかよく聞いたことがありますね(笑)。


(3)許諾期間

 言わずと知れた許諾が有効な期間なんだけど、更新時期には十分お気をつけ遊ばせ。
一度販売したソフトを廉価版で売ることが決定したり、別のプラットフォームでリメイクとかの場合、使われているテクノロジーのライセンス期間が切れてないかは、きちんと確認してほしいところですな。


(4)表記義務

 ライセンスを受けたテクノロジーやソフトに表記義務がある場合は、気をつけてほしいよね。
パッケージやマニュアル、画面上にどのような表記義務があるかは、契約の際に決められているはず。


 文章で書けばいいだけって場合もあるし、ロゴを表記しないといけないのかもしれない。
この後にも書くけど、きちんと契約内容を把握しないで、これを怠ると契約違反になるので注意したいよね。


ライセンスを受けるにあたって

 ライセンスは、ライセンス元(ライセンサー)の考え方や交渉によって契約条件は決まるんだけど、ライセンサーはライセンスを受けている側(ライセンシー)の誠実な使用と報告を信じて「使っていいよ」と権利を付与しているのだよ。
モノを納品しているわけではないので、数えて確かめるってのはほぼ不可能なお話なのね~。


 だから、アジアの海賊版やPSPの違法ダウンロードを責めるべき日本のソフトメーカーが、実は無許可でソフトを使っていた!とか、ライセンスを更新してなかった!とか、ちゃんと報告してなかった!ってことは絶対にあってはいけないことだよね~。


 特にダウンロード時代になってくると、自分が作った売り物を「目に見えない」からと言って、タダで使われてたらイヤなもんですし、訴えたくもなるわけですよ。
知らなかったとか、そういうつもりはなかったとか言われたって違法は違法。
意図的にやっていないってことだけで、結果的に違法ってことには変わらないんだから。
 

 次の契約書にもつながることなのに契約を更新するのを忘れてたり、許可を取らないで使ってたりしないかしら?気をつけるしかないんですが、会社組織によっては、こういう「ケアレスミス」を排除するために、グループウェア上で契約期間切れを通知してくれるシステムを構築したり、担当者が定期的に契約書の見直しをしているというケースも見られるけど、まずはそのようなソフトウェアを使う人が、

・許可(ライセンス)が必要ではないのか?
・有償のものではないのか?
・契約書を交わす必要がないのか?

 を把握しないとね。
入り口が間違っていたら、組織でヘッジしようとしても防御できないのだ。
繰り返しになるけど、不可視なものに対して対価を払うことに慣れていないと思うんだよね。


契約書の内容って確認してる?

 ライセンス契約の話が出たので、契約書についても話しちゃおうかな。
ハニィがこの業界に入って一番最初に驚いたことをストレートに言うと、担当者が「自分が取引している相手との契約書の中身を知らないまま」仕事をしていることが多いってこと。
あ、もちろんきちんとされている方もいっぱいいらっしゃいますから、全部がそうだ! って言っているわけじゃないす!

 特に海外との取引に関しては契約書が命。
契約書のドラフトに目も通さずサインする、などという無謀なことはゆめゆめしないでくださいね。
日本ではまだまだ「義理」や「温情」があるので、契約書に書いてあったとしても、後でお願いすれば何とか変更してくれるとか、運用上は問題なく進めてくれるってことがあるのかもしれないけど、海外取引ではそんなことは絶対にありませんよぉ。


 昨日まで話していた担当者が今日には辞めていることだって多いし、海外では業務の「引き継ぎ」義務はないので、後任者に状況が引き継がれているってことはほとんどございませんのです。
つまり、契約書をもとにすべての取引は行われるのですわ!

 契約書をブリーチ(債務不履行)したら、契約を切られてしまったり、更には損害賠償請求を受けるかもしれないのよん。
約束してサインしてしまったんだから、書かれているのに「こうだと思っていた」と後で言い訳することはできないんですわ。
契約書とは「お約束」であり、問題が起こったときの唯一の拠りどころなんですよ。
だから海外の契約書は長くて、「こんなことが起こったら、誰の責任で、こういう解釈をする」って話が多いんですわ。
サインしちゃってるわけだから「スマン、スマン」とは行かないのよね。


 契約書とはズバリ「あなたがする仕事の内容を書面に落としたもの」なんです。
あなたが内容を知らないってどういうことよ? って思っちゃうわけです。
取引先と約束するときに、取引内容を知らないままエライ人にサインさせちゃっていいんでしょうか? 少なくとも、概要(契約期間、金額、テリトリー、更新時期や更新方法などなど)くらいは把握しておきたいもんですね~。
見過ごしてて後で撤回したいと言っても、サインした後じゃもう遅いんですぜ。
自分が守りたい権利は自分で守らないと、誰も守ってくれないんですよ。


●ハニィのあとがき

 ハニィは長い間ライセンスビジネスというものに関わることが多かったので、いつか書いてみたいと思っていたお話でした。
可視化=価値という時代はもうとっくに終わっているはずで、ハニィも含めてほとんどの日本人は、頭では分かっているんだけど、ピンと来ない部分。
ちょっとお説教くさくなっちゃったかしら?(笑)

 と、この原稿を書き終えると同時にアメリカ出張が待っているハニィですが、年末商戦が終わってひと段落のアメリカ市場を見てきてもしょうがないだろーと思ってる? いやいや、2009年年末商戦は「Call of Duty: Modern Warfare 2」のおかげで、その他の大型タイトルは敢えて年末を外してきているんです。
つまり2010年第1四半期(Q1)にいろいろ発売されてるんですぜー。
「Bayonetta」、「Mass Effect 2」、「God of War III」などなど。
2010年も熱いアメリカなのかもしれない(微妙な言い方やなぁ笑)。


 次回は2009年のまとめをしたいと思ってまーす。
サンフランシスコの「Game Developers Conference」が3月上旬に開催されるので、その前にはアップしないとね~。
ってことで2010年もよろしこっ!

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最終更新:2月12日18時57分
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今、気になっていることは「ps3オンライン登録は正直に書いてますか?」ですがこんなニュースがあります。


 [eiga.com 映画ニュース] 競売の結果、米ヘッジファンドのパシフィコーが、今後の「ターミネーター」シリーズの権利を獲得した。


「ターミネーター」シリーズ競売にソニー参戦

 パシフィコーは8日夜遅くまで行われた競売で、2950万ドルと同シリーズの今後の続編映画それぞれにつき500万ドルの支払いをハルシオン・グループに提示して、同シリーズの権利を落札した。
ソニーとライオンズゲートは、両社の入札額を合わてまで戦ったが、これに敗れた。


 ソニーとライオンズゲートは、競売終了後から翌9日にかけて、同権利につてパシフィコーと交渉したが、契約は成立せず、10日に行われた破産裁判所の審問により、ハルシオン・グループからパシフィコーへの売却が正式に認可された。


 カリフォルニア・サンタバーバラを拠点とする投資ファンドであるパシフィコーには、映画製作の経験はない。
パシフィコーは、07年にハルシオンがマリオ・カサールから3000万ドルで同シリーズの権利を購入した際に資金を提供している。
ハルシオンは「ターミネーター4」の製作後経営難に陥り、パシフィコーと争議の末、昨年9月に連邦破産法第11条の適用申請を行い、「ターミネーター」の将来的な映画、テレビ、DVD、関連商品すべての権利を競売に出していた。


 1月なかばの時点では、ライオンズゲートが1500万ドルおよび将来的な利益の5%の分配を提示し、入札額でトップに立っていた。
同社は、落札できなかった場合も、落札者から違約金75万ドルを受け取る権利が保証されている。
ソニーは4日の締め切り間際に入札を行っていた。


 ハルシオンが製作した「ターミネーター4」は、およそ2億ドルの製作費で、3億7100万ドルの世界興行収入を記録している。


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最終更新:2月12日16時52分
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今、気になっていることは「このような画像の作り方」ですがこんなニュースがあります。


 映画「ニュームーン/トワイライト・サーガ」で狼族の一人ポールを演じたアレックス・メラズが、同映画で共演したテイラー・ロートナーの新作映画『バレンタインデー』を批判した。


【関連写真】映画『バレンタインデー』

 アレックスはツイッターに、「テイラー、悪いけど『バレンタインデー』はダサくて、捨て身にしか見えないよ。
『1本の映画にこんなにすごいスターを集めたんだから観てよ!』って叫んでいる」と書き込み、俳優の演技力について悪く言っているのではなく、プロデューサーと監督が手っ取り早く金もうけをしようとしている姿勢が気に入らないと付け加えている。


 WENNによると、その後、映画業界に身を置く人間として自分の発言をまずいと思ったのか、「恩をあだで返すとはまさにこのことだな......次にツイッターでグチをいうときは気をつけるよ」と収集をつけようとした書き込みがされているという。
『バレンタインデー』には、ジェシカ・アルバ、ブラッドリー・クーパー、ジュリア・ロバーツ、パトリック・デンプシー、ジェニファー・ガーナー、アシュトン・カッチャー、アン・ハサウェイなどが出演しており、2月12日から丸の内ルーブルほかで封切られる。


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『トワイライト』のテイラー・ロートナー、ティーンエイジャー版『ダイ・ハード』のようなアクション映画で主演
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最終更新:2月12日15時0分
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今、気になっていることは「Windows7のインストールについて・・・」ですがこんなニュースがあります。


 映画「空の境界」などの主題歌を歌う人気ユニットKalafinaのライブ、「Kalafina LIVE 2009 "progressive"」が12月26日、横浜BLITZで開催された。


【表:当日のセットリスト】 【拡大画像や他の画像】

 ちょうど1年前に、同じ会場で開催された梶浦由記の「Yuki Kajiura LIVE Vol.#3」でオープニングアクトを務めたKalafinaが、たった1年でワンマンを開催するほどに成長したのはもちろん、彼女たちが2009年に残してきた軌跡によるものだろう。
年明けには初のツアーも行い、2010年にさらなる飛躍を遂げるべく、2009年の集大成を披露する場となった当日の模様をリポートする。


●久々の生バンドをバックにスタートから絶好調

 ライブはワンマンのプレッシャーを微塵も感じさせること無く、白い清廉なドレスに身を包んだ3人の歌姫が奏でる「Lacrimosa」と「serenato」での重厚なハーモニーでスタートする。
しかしシリアスな雰囲気から一転、続いての「love come down」になると3人は、いかにこの日を楽しみにしていたかという思いを、存分に弾けさせる。
Kalafinaのライブとしては久々の生バンド演奏に身体を揺らし、笑みを浮かべながら、当日会場へ駆けつけたファンたちと出会いの喜びを分かち合う。


 半数近くがKalafinaのライブは初めてという観客へあいさつした後は、しっとりとしたバラードで、Kalafinaならではのメロディアスなサウンドを聴かせる。
手を伸ばして触れてしまえば目の前のステージは崩れ去ってしまうのではないかというほどの繊細さに、会場上手(かみて)に設けられた女性専用ゾーンでは涙を浮かべるファンが多数見受けられた。


●激動の2009年を振り返る

 続いてのMCでは、Kalafinaのこの1年を3人が振り返った。
3月に1st Albumをリリースし、4月からは11月まで毎月ライブハウスでイベントを開催。
毎回のライブでのアンケートを元に3人がスタッフたちと打ち合わせを重ね、イベントをよりよいものにしていった努力の成果は、今日のライブにも確かに生きている。
6月にはボストンで開催されたAnime Bostonにも招待され、2010年も1月20日に新曲「光の旋律」をリリースするなど、ますますの活躍を期待させてくれる。


 早速その新曲、光の旋律をお披露目した後もライブは勢いに乗る。
3人がそれぞれに目を合わせ、互いの信頼や高揚感を伝え合った「storia」、Keikoの低音が心に響く「lirica」、会場を所狭しと駆け回ってヒールにも関わらずジャンプしまくった「音楽」と、クライマックスへ向けて突っ走る!

●今年1番の「音楽」!

 Keikoが「今年1番の『音楽』!」と評しただけあって、ドラムからエッジの効いたギターへ、そしてコーラスが始まるという流れはバンドサウンドならではの、CDで聴くものとは次元違いの迫力だった。
もちろん、観客の振り上げる腕もステージのメンバーたちを活気づけていた。


 熱気は下がることなく、ラストはライブ表題曲の「progressive」でフィナーレへ。
歌っている時に3人が向き合って互いを讃えるように浮かべる笑顔からは、歌うことに対する楽しさや喜びが滲み出ていた。


●アンコール1曲目はデビュー曲!

 超満員の観客席からのリクエストに応えてメンバーが戻ってきたアンコールは、Kalafinaのデビューシングル「oblivious」からスタート。
冒頭のバイオリンからコーラスに入る瞬間は鳥肌モノだった。
ここに来てデビューシングルという、"やられた!"としか思えない展開に嬉しさを隠しきれないでいる中、Wakanaの美しいソプラノが会場の隅々まで響き渡っていく。


 歌い終わってWakanaはアンコールのお礼を述べようとするが、気持ちが昂ぶって言葉を忘れてしまう。
HikaruとKeikoがフォローして感謝の気持ちを伝えた後は、「明日の景色」と「sprinter」。
sprinterの冒頭でギターサウンドが流れる中、3人が観客へ今年1年の感謝を述べた。


●Hikaruの心からのメッセージ

 3人の中でもHikaruは2008年後半にKalafinaへ正式加入し、歌手活動に注力するため家族と一緒に上京してきている。
Kalafinaのメンバーとして過ごした2009年という初めての1年間の締めくくりだけあって、これまでのどのライブよりも強い気持ちを込めてメッセージを伝えていた。


「今年1年間、みなさんのおかげで歌うことができました。
たくさんライブもできました。
今日もこんなにたくさんのみなさんに会うことができて、本当に嬉しくて、楽しくて幸せでした! 来年またお会いできたら嬉しいです。
本当にありがとうございました――!!」(Hikaru)

 最後は余力を残すことなくsprinterを熱唱して、見事なまでにKalafinaの2009年の集大成を魅せつけ、ライブは終了した。
全員がステージから下がった後には、映画「イブの時間」の主題歌「I have a dream」をKalafinaが担当すること、2010年春に2nd Albumをリリースすること、そして2月には初の海外ツアー"Kalafina LIVE TOUR 2010 in Asia"が開催されるなどが発表された! 2010年も、Kalafinaから目を離せないこと確実だ。


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坂本真綾、鈴村健一、保志総一朗、Kalafinaが登壇し、奈須きのこ氏のメッセージも――「空の境界 第7章 殺人考察(後)」初日舞台挨拶

最終更新:2月12日14時59分
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今、気になっていることは「項目 英訳すると 公式文書」ですがこんなニュースがあります。


 [eiga.com 映画ニュース] 第60回ベルリン映画祭が現地時間2月11日に開幕した。
ベルリンはこの日マイナス4度前後。
小雪もちらつく中、オープニングにはベルナー・ヘルツォーク監督とレニー・ゼルウィガーら審査員団をはじめ、ビム・ベンダース監督、昨年の審査員長だったティルダ・スウィントンら常連組が駆けつけた。


堺雅人、いざベルリンへ!「ブタの塩漬けが楽しみ」

 コンペティション対象作品は計20本で、日本からは若松孝ニ監督の「キャタピラー」が入選。
今回ベルリナーレ・カメラ賞を授与される山田洋次監督は、「おとうと」がクロージング作品に選ばれた。
その他日本からは、パラレル部門に行定勲監督の「パレード」、SABU監督の「蟹工船」など計15本の新作が選ばれた。
またマーティン・スコセッシ監督の「シャッター・アイランド」、ロマン・ポランスキー監督の「The Ghost Writer」、マイケル・ウィンターボトム監督の「The Killer Inside Me」等の話題作も上映される。


 世界の3大映画祭のひとつと言われるベルリン映画祭は、カンヌ映画祭やベネチア映画祭に比べて若手監督たちのアート系作品や、社会派映画が強いというイメージがある。
今年は「サラエボの花」のヤスミラ・ジュバニッチ監督、「トゥヤーの結婚」のワン・チュアンアン監督など、過去に金熊賞を取った監督のカムバックも目立つ。


 審査員長のヘルツォーク監督は記者会見で、「これまで何度かベルリン映画祭に来ているが、観客と真剣な討論をしたり、とても印象深かった思い出がある。
審査員としては、どんな審査基準も持たないようにしているし、それぞれの映画のポジティブな面を見るように心がけたい。
いろいろな国から集まった審査員がそれぞれの意見を持ち寄るのがとても楽しみだ」と語った。


 映画祭は20日の夜の授賞式をもって、栄えある60回目の受賞者が発表される。
(佐藤久理子)

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最終更新:2月12日12時21分
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 ◇「戦場でワルツを」「沈黙を破る」上映--京大教授・岡真理さんのトークも
 イスラエルによるガザ侵攻が記憶に生々しいパレスチナ問題。
暴力が加害者と被害者に何をもたらすかを考える企画上映「兵士は戦場で何を想(おも)う」が13日から、金沢市香林坊の映画館シネモンドで始まる。
「戦場でワルツを」(08年、アリ・フォルマン監督)と「沈黙を破る」(09年、土井敏邦監督)の2作品を上映。
初日には上映後、パレスチナ問題に詳しい京大教授、岡真理さんのトーク(有料)がある。
上映は26日まで。

 「戦場でワルツを」は、イスラエル軍兵士だった監督自身の体験を基にした映画。
中心は82年のレバノン侵攻の際、パレスチナ難民が虐殺されたサブラ・シャティーラ事件。
無意識に封印した記憶を監督が取材でたどり、事件を再認識する過程を描く。
アニメドキュメンタリーという手法の斬新さも注目され、09年アカデミー賞外国語映画賞を日本の「おくりびと」と競った。

 「沈黙を破る」は25年間にわたりパレスチナ問題を追っているジャーナリスト、土井監督の作品。
02年のイスラエルによるヨルダン川西岸侵攻で、死の恐怖にさらされるパレスチナ難民の姿を記録する一方、表題にもなったイスラエル側の元兵士による加害行為の証言活動を紹介。
「何も考えない。
それが生き残る手段」と元兵士。
暴力が一人一人の人間に刻む傷を浮き彫りにする映画はまた、加害の歴史を持つ日本とも無縁ではない。

 岡さんのトークは13日午後4時。
岡さんは08年12月から始まったガザ空爆侵攻の際、現地研究者の電子メールを再発信して惨状を知らせるなど現地に深くかかわっており、問題の所在を解説する。
問い合わせはシネモンド(076・220・5007)。

 また、内灘町役場町民ホールでも14日午後1時~3時半、「世界は今 パレスチナを忘れないで」と題した会がある。
ガザを描いた短編映画「レインボー」上映と岡さんの講演がある。
町生涯学習課(076・286・6716)。
【野上哲】

2月12日朝刊

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最終更新:2月12日13時2分
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