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2010年2月10日アーカイブ

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今、気になっていることは「今日、病院の売店で本を買いました。」ですがこんなニュースがあります。


 10日、浅草の今戸神社で、映画『誰かが私にキスをした ~MEMOIRS OF A TEENAGE AMNESIAC~』恋愛成就&大ヒット祈願イベントが行われ、主演の堀北真希、恋活中の女子10人が登場した。


【関連写真】映画『誰かが私にキスをした ~MEMOIRS OF A TEENAGE AMNESIAC~』

 この日の会場となった今戸神社は、恋愛成就・縁結びで有名であるほか、商売繁盛の願いを込めた招き猫発祥の地としても知られる1063年創建の由緒正しき神社。
本作主演の堀北と、恋活にアクティブな女子10名が特製お守りに恋愛成就と大ヒット祈願を行った。
祈願を終え、神社のおみくじを引いたばかりの堀北は「大吉でした!」とうれしそうな表情。
恋愛成就の祈願を振り返って、「おはらいは緊張しましたけど、すてきなご縁があるといいですね。
まだ相手は見つかっていないので、恋活を頑張りたい」と今年の恋に誓いを立てていた。


 続いて好みのタイプを聞かれた堀北は「優しい人がいいですね。
甘えるのが下手なので、頼りになる大人の方がいいです」とコメントしたが、「婚活は?」という報道陣の質問に「まだ恋活の段階なので、結婚にはあまりあこがれはありません。
今のところ一人が楽しいです。
って、駄目ですね。
こんなこと言っちゃ」と自分を戒めていた。
そしてバレンタインデーの思い出を聞かれた堀北は「本命の彼にチョコをあげたことがない」と恥ずかしそうに告白。
「でもおはらいをしてもらったので、今年は運命の出会いがあるかもしれないですね」と期待に胸を膨らませていた。


 本作は、恋をした翌日に4年間の記憶をなくしたヒロインが、彼女に思いを寄せる3人の男子に見守られながら自分を取り戻していく姿を描くラブストーリー。
主人公ナオミを演じる堀北真希を軸に、松山ケンイチ、NEWSの手越祐也、『ターミネーター4』のアントン・イェルチンが集い、東京のインターナショナルスクールを舞台に切ない恋物語を紡ぐ。
ちなみにこの日に祈祷(きとう)したお守りは、2月13日から全国の劇場で発売となる前売り券を買うと、先着5,000名にプレゼントされることになっている。


映画『誰かが私にキスをした ~MEMOIRS OF A TEENAGE AMNESIAC~』は3月27日より全国公開

【関連情報】
映画『誰かが私にキスをした ~MEMOIRS OF A TEENAGE AMNESIAC~』オフィシャルサイト
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最終更新:2月10日18時15分
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今、気になっていることは「CRINについて」ですがこんなニュースがあります。


 タレントのマリエが10日、都内で行われたムービープラス「セレブ続々!アカデミー賞レッドカーペット&パーティLIVE」の制作発表会に総額1億5,000万円のジュエリーを身に着けて登場した。


 スイスの高級ブランド・オーデマ ピゲの1点ものだというリストウォッチは、2,381個のブリリアントカットダイヤモンドと、25個のティアドロップ型エメラルドをあしらったゴージャス感あふれる一品。
1,910個のブリリアントカットダイヤモンドと、26個のティアドロップ型エメラルドで構成されたイヤリングも存在感たっぷりで、マリエの美しさをより引き立てていた。
その総額何と1億5,000万円。
さすがのマリエも「トイレにまで警備員さんがついてきた(笑)」とその豪華さに圧倒されていた。


 そんなマリエは、モデルらしくアカデミー賞の授賞式では女優のファッションに注目しているそうで「今年はヌードカラーのドレスが流行している。
女優さんはドレスを着ると、より魅力的になるので、ぜひチェックしたい」とコメント。
アカデミー賞候補作品では、黒人少女の過酷な日常を描いた映画『プレシャス』と、ペネロペ・クルスが2年連続の助演女優賞を狙うミュージカル映画『NINE』に期待を寄せていると語った。


「セレブ続々!アカデミー賞レッドカーペット&パーティLIVE」は3月8日、ムービープラスにて生放送(3月13日に再放送)

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今、気になっていることは「コサックダンスがやりたいのですが」ですがこんなニュースがあります。

 フジテレビ系「佐賀のがばいばあちゃん2」(20日・後9時)の記者懇親会が10日、東京・台場の同局で行われ、原作を担当したタレント・島田洋七(60)が出席した。


 この日が誕生日の島田は、友人にプレゼントされたという赤色のシャツとマフラーを身につけて登場。
「還暦? 忘れてた」と照れ笑い。
「60代は60代で楽しいと思う。
(芸人として)ボケやすいなと。
年を取るのはええ事や」と声を弾ませた。


 同ドラマは2007年1月に放送され19・2%の高視聴率を記録した人気作の第2弾。
島田は「これからもずっと見続けてもらいたい。
人生、楽やんと。
難しく生きる必要はないと分かってもらえれば」と呼びかけていた。



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最終更新:2月10日14時53分
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今、気になっていることは「無宗教と結婚できる宗教」ですがこんなニュースがあります。

 タレントの島田洋七さん原作のドラマ「佐賀のがばいばあちゃん2」(フジテレビ系)の放送が決定、10日、60歳の誕生日を迎えた島田さんはドラマの発表会に出席した。
「芸人になって落ちたり上がったり。
3回もフィーバーしたのはぼくくらい」と振り返り、「60は60で楽しいと思う。
世間では一般的に還暦、お年寄りやから、ボケやすい。
うそをついて、何かあっても年ですからでごまかせる。
だから早く60になってみたかった」と笑顔で語った。


 「佐賀のがばいばあちゃん」は、昭和33(1958)年に佐賀の祖母の家に預けられて育った島田さんが、祖母とともに貧乏ながらも楽しい日々を送った自らの少年時代を描いた自伝。
「がばい」は「すごい」の意味。
07年にドラマ化され、平均視聴率19.2%を記録した。
第2弾では、島田さんが小学3年生のころを中心に三つのエピソードが描かれる。
高島彩アナウンサーがドラマのオープニングとエンディングに、ナビゲーターとして登場する。
20日午後9時~11時10分に放送予定。


 島田さんは、前日にプレゼントされたという赤いマフラーと赤と白のストライプのシャツで登場。
島田さんが佐賀の家に預けられたときの祖母の年齢は58歳だったといい、「2~3年前までは講演で『ばあちゃんがね』って言ってたけど、今言いにくいもんね。
自分がじいさんやから。
そろそろ『ばあちゃんがね』っていう講演も終わりかな」と笑わせた。
ドラマについては「95%くらいが実話。
見ながら、ずーっと泣いてました。
自然に物語から泣けるドラマってなかなかないもんで、感動しましたね」としみじみと語っていた。
【栗原拓郎】

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最終更新:2月10日13時32分
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今、気になっていることは「投資信託とファンドの違いを教えてください」ですがこんなニュースがあります。


 TSUTAYAのDVDレンタルランキング(全ジャンル)で、映画『ウルヴァリン:X-MEN ZERO』が初登場で首位を獲得し、貫禄(かんろく)勝ちを収めた。
ヒュー・ジャックマンの当たり役であるウルヴァリンの誕生秘話を壮大なスケールと力強いアクション演出で描き、彼が抱える苦悩や悲しみを見事に切り取った本作。
「X-MEN」シリーズを知らなくても十分に楽しめる内容で、先行レンタルされたブルーレイも順調に稼働中だ。
続編が日本で撮影される予定になっており、そちらの完成も今から楽しみ。


【関連写真】映画『ウルヴァリン:X-MEN ZERO』

 初登場で第2位に飛び込んだ「プリズン・ブレイク ファイナル・ブレイク」は、大ヒットテレビシリーズ「プリズン・ブレイク」のスピンオフ作品。
ファイナルシーズン最終話の4年前を舞台に、殺人容疑で逮捕された妻のサラを救い出すために、マイケルたちが新たな脱獄計画を企てる。
長年、海外テレビドラマの人気を引っ張ってきた今シリーズの終幕はファンにとってはもちろん、レンタル業界にも残念なこと。
新たなヒットシリーズの模索が始まる。


 肉食系おじさん(と勝手に命名)ジェイソン・ステイサムの主演映画『トランスポーター3 アンリミテッド』『アドレナリン2:ハイ・ボルテージ』は先週からランクダウンも、第3位、第4位と勢いは衰えない。
以下、第5位に映画『ごくせん THE MOVIE』(先週第2位)、第6位に映画『ノウイング』(先週第4位)、第7位に映画『ターミネーター4』(先週第9位)、第8位に映画『アマルフィ 女神の報酬』(先週第6位)、第9位に映画『ROOKIES -卒業-』(先週第7位)という結果に。
第10位には松本人志が監督・脚本・主演を務める映画『しんぼる』が初登場でランクインした。
日本では賛否両論だったが、先日閉幕した第39回ロッテルダム国際映画祭では若者を中心に熱い支持を集めたそうで、そのシュールで先鋭的な笑いの世界は海外でこそ評価されるものなのかもしれない。


 来週のランキングには、イ・ビョンホン、ソン・ガンホ、チョン・ウソンという韓国を代表するスターが集結したウエスタン活劇映画『グッド・バッド・ウィアード』(2月10日レンタル)、西田敏行が安土城の築城に携わった天才宮大工を熱演した映画『火天の城』(2月12日レンタル)などが登場しそう。
またまた男くさい作品がランキングを席巻?(取材・文:内田涼)

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最終更新:2月10日11時33分
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今、気になっていることは「Javaアプレットビューワー」ですがこんなニュースがあります。


 電機産業や自動車産業などの日本伝統の製造業が世界市場で苦戦を強いられる中、存在感を拡大させているのがゲーム産業の雄、任天堂だ。
2009年3月期の売上高は1兆8386億円、株式時価総額は3兆円超と日本第9位の企業となっている(2月9日現在)。


【画像:シンポジウムの様子や各ゲームの紹介画面】

 京都で花札やトランプを製造する一企業に過ぎなかった任天堂が飛躍を遂げる上で、キーパーソンとなったのがゲームデザイナーの宮本茂専務取締役情報開発本部長(57)だ。
宮本氏はマリオシリーズやゼルダの伝説シリーズのほか、『Wii Fit』のような健康管理ソフトも開発、老若男女を問わず、世界中の人々から支持を獲得している。


 ゲームデザイナーとしての30年間の業績が評価され、第13回文化庁メディア芸術祭(主催:文化庁、国立新美術館、CG-ARTS協会)で功労賞が贈られた宮本氏。
2月5日に国立新美術館で行われた受賞者シンポジウムでは、エンターテインメント部門主査の河津秋敏氏(スクウェア・エニックス)が聞き役となり、宮本氏が自身のゲーム設計哲学を語った。
【堀内彰宏】

●自分が素直に面白いと思えることをやっているだけ

河津 まず宮本さんから受賞された感想をいただければ。


宮本 これは授賞式でもお話ししたのですが、功労賞というのはだいたい年配の方がいただかれるものなのですが、僕は5年ほど前から功労賞みたいなものをちょくちょくいただくようになりました。
まだ現役のつもりでいるのですが(笑)。


 ただ、授賞式の時に河津さんたち審査委員の方々が出てくるのを見ていると、僕はもう結構年上なんですね。
「浜野保樹(文化庁メディア芸術祭運営委員)さんくらいしか年上の人がおられないやないか」ということで、すごく実感しています。
ずっと現場で若い人たちと仕事をしているので、全然年をとったという自覚がなくて、「ちょっと嫌な響きの賞かな」と思いながらも、この業界を長い間見てきた人間として、できるだけ貢献できるように頑張りたいなと思っています。


河津 宮本さんはゲーム業界では世界的に有名で、ゲームを作っている人間で宮本さんの名前を知らない人は誰もいないわけですが、ゲームをプレイされている方には意外とまだまだ名前を知られていないと思います。
特に日本ではこういう分野の人間自体あまり注目されません。


 世界的に知られている人なのに、あまり国内で知られていないというのは、同じゲームを作っている人間として非常に残念です。
今回を機会に名前が広まっていって、「宮本さんを目標に頑張っていこう」という若い人たちが入ってきてくれるといいなと思っています。
これからの若い人たちに対して、どのようにお考えですか?

宮本 これは恥ずかしいのですが、日本では「世界で知られている」と言われていて、ドイツの街頭で「知っている日本人の名前を挙げろ」とインタビューしたら名前が出てきたとかありますが、僕は海外で普通に歩けます。
ゲームショウのような特殊な場面に行くと大変ですが。


 逆に海外では「この人は日本ですごい有名なんだよ」と言われているのですが、日本でも普通に歩いています。
「何かを作っている人が有名である」ということには勘違いがあるようで、山手線に乗っていると、すごい小説家の先生が前に座っていることもあると思うのですが、みんな気付きません。
若いころはちょっと自分の作品が売れると、「自分も有名になりたい」といった欲があったような気もするのですが、今は「作ったものがすべて」となっていますね。


 ゲームを作ることに関しては、日本人が作るものに対して世界的な評価はすごく高いです。
そのため、「どうして日本でそういうものが作られるのか」と興味を持って分析したがる人もいるのですが、僕は日本というより、また東京とか京都とかいうこととも関係なく、「基本的に個人が作っている」ということが大事かなと思っています。


 僕は別に世界を意識して作っていないんですね。
「自分が面白い」というとわがままな感じになるのですが、「自分たちが素直に面白い」と思えることをコツコツやっているだけです。
ただ、何十年かやってきて振り返ってみると、「東京に憧れて出て行かなくて良かったな」と何となく思いますね。
「京都にいて良かったな」と。


 僕は大学のころに金沢にいたので、金沢にそのままいたら「東京に出たい」とか「大阪に出たい」と思ったかもしれないですが、京都で普通に仕事をしている間に30歳、40歳になっていて、「別に京都でやっていて何も問題はなかったやん」と思うようになりました。
(京都にいても)世界中で売れますから。
僕が40歳のころには自分が作る作品は海外で売る数の方が圧倒的に多くなってきていたので、「別に京都でやっていてもちっとも問題なかった」と思ったのです。


 そうすると、「どこで仕事をするか」ということよりは、「誰が作っているか」をはっきりさせて作ることが大事かなと思っています。
日本の若い人たちにとって憧れって大事だと思うんですよ。
東京に憧れたり、有名になりたいと思ったり、「世界に羽ばたきたい」という憧れがあったりしてもいいと思うのですが、自分の足元をちゃんと見て作るということが大事です。
僕は奇をてらったり、世界のためにと思って作っていたりはしませんから。
ちゃんとやっていれば、ちゃんと評価をしてくれる人たちが世界中にいると思うので、頑張ってほしいと思います。


●ゲームを作るのは、漫画を描くのに近い

宮本 もともと小学校のころは人形劇の人形を作る人になりたかったので、今日も(文化庁メディア芸術祭受賞作品の)コマ撮りのアニメなんかを見るとドキドキします。
中学校の時には漫画家になりたかったので、漫画家さんの原画を見てもドキドキしました。
高校に入ってからは工学部に行こうと思って数IIIをとりました。
でも、やっぱり美術が好きなので、美大に行こうと思った。
分かりやすいですよね、「工学部に行きたくて、美大にも行きたかったら工業デザインしかない」という単純な流れで金沢美術工芸大学に行ったのです。


 金沢美術工芸大学を卒業して、アーティストとして落ちこぼれてたのですが、「何か面白いものを作りたい」とずっと思っていたので、工業デザインを専攻していたことから「遊具やおもちゃを作りたい」と思って任天堂に入りました。


 そのころ、任天堂はヘンな会社だったんですよ(笑)。
トランプを作っている、カルタを作っている、花札を作っている、麻雀牌を作っている。
それ以外にベビーカーを作っている、光線銃を作っている、ブロック玩具を作っている、ラジコンカーを作っている......。


 その時、僕は「任天堂はトランプでもうけて、そのもうかったお金で好きなことをさせてくれる会社ではないか」と思ったんですね、ちょっと間違って入ったのですが、入ったらトランプはそんなにもうかっていなくて、「自分たちで何かしろ」ということになりました。
入社2年目くらいから『スペースインベーダー』が大ヒットしていたので、「おもちゃを作ろうと思っていたけども、ゲームでも作ってみようかな」と思って始めました。


 ゲームを作るのは、漫画を描くのに近いことなんですね。
自分でコツコツ描けば後は印刷所がどんどん作ってたくさん売ってくれるということで、「これはいいじゃないか」と思ったのです。
工業デザインだと、工場と交渉しながらプラスチックのモデルを作って、とすごく大変なんです。
しかし、デジタルデータは漫画と同じように扱えると気付いて、「しばらくやってみよう」と思って始めました。


 ビデオゲームを作るに当たって、ディレクターという肩書きを自分に付けました。
自分で絵を描いて、ゲームを考えて、3人ほどのプログラマーに作ってもらう。
プログラマーもどんどんアイデアを出してくれます。


 当時は任天堂の中でゲームを作るチームがいくつかあったのですが、だいたい技術者が作るんですね。
『スペースインベーダー』(タイトー、1978年)もそうなのですが、プログラムが組めないと作れない。
プログラム以前にハードウェアが分からないとダメです。
『スペースインベーダー』でも、部品をハンダ付けして得点の仕組みを変えていた時代です。


 それが徐々にプログラムで動くようになっていくのですが、ちょうど『ドンキーコング』(1981年)のころにゲームの基盤ができて、プログラムを変えれば動くという時代になりました。
「プログラムを作ればいいんだ。
技術者じゃなくてもできるんじゃないか」ということで、「じゃあ、絵を描く人が作っても悪くないんじゃないかな」ということで自分で絵を描いて始めました。


 なぜそんなチャンスがめぐってきたかというと、技術者が作っていたゲームが大量に売れ残ったんです。
ちょうど任天堂が米国進出した時、米国で3000枚の基盤が売れ残っていて、「それを使って売らないとダメ」というのが僕の仕事でした。
だから、世の中で言う「手を挙げる人がいない」という仕事ですね。


 でも、幸運だったのは、作った瞬間に海外で売れるということ、そして売れ残っているわけなので自由に伸び伸びとやらせてもらったということです。


 そして、自慢になるのですが(笑)、『ドンキーコング』は6万台売りました。
業務用の機械なので、1台50万円とかです。
今の売り上げには及ばないですが、6万台売ってほめられたかというと、ゲーム業界のバカなところで、7万台近く作ってしまったんですね(笑)。
また売れ残ったというので、ほめられるよりも「次のを作ってくれ」と言われました。


 このころ僕は、若気の至りで「もう出し尽くしたからネタなんかない」とか言っていたんです。
そしたら一緒にやっている友達に「そんなことないやん。
『ドンキーコング』作る時にもっとスケッチあったやろ。
使ってないやつを作ればいいんじゃないか」と言われて、「それもそうやな」と思って『ドンキーコングJR.』(1982年)を作りました。


●『スーパーマリオブラザーズ』でファミコンが大ブレイク

宮本 それから何作か作って、それを「家庭でも遊びたい」ということでできたのがファミリーコンピュータ(ファミコン)です。
ファミコンを売り出して、業務用で売っていた任天堂のゲームをファミコンに移植していく。
それから、野球などのファミコン用の新しいゲームも作っていました。


 その後、ファミコンにディスクシステムというものを付けることになります。
(ファミコン用の)カートリッジのメモリが小さくて値段も高いので、ディスクの方がいいということです。


 そうすると、「来年からディスクで作って、カートリッジでは作らないのか」と思って、「じゃあ、カートリッジの最後の記念に何か作ろう」と思って、作り始めたのが『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)なんです。
このころはまだ自分で絵を描いていて、クッパ(ボスキャラ)は新入社員に描いてもらったのですが、マリオは自分で描いていました。
まあ、それで僕らはファミコンは卒業するつもりだったんです。


 でも、世の中分からないもので、それからファミコンが売れ始めました。
それまでおもちゃ業界では、「年末に日本で100万個売る」というのが成功の1つの指標でした。
ファミコンは『スーパーマリオブラザーズ』が出る前の3年間ほどで、毎年100万台以上を売っていましたからもう大成功している。
マスコミは「そろそろファミコンは終焉か」と言っている時代です。
僕らもそれに乗せられて、「ディスクシステムが出るので、そろそろファミコンは最後かな」と思っていました。


 そこで、『スーパーマリオブラザーズ』が出ると、今振り返ればそこから初めてファミコンがはやったということになります。
それまではごく一部のおもちゃ好きの人が買っていた機械だったのですが、『スーパーマリオブラザーズ』が出て、初めて世の中全体がビデオゲームをするようになりました。
『スペースインベーダー』以来、久しぶりにゲームをするようになった。


 このタイミングで日本では『ドラゴンクエスト』(現スクウェア・エニックスのエニックス、1986年)が発売されて、大ブレイクするわけです。
ただこの時はまだ日本だけのブームなので、それから海外に出て行きました。


●クリエイター30代限界説に挑戦

宮本 スーパーファミコンの『スーパーマリオワールド』(1990年)のころになると、1人で全部作るのは無理になっていて、「何本か同時に作らないとダメ」ということになってきたので、自分で"プロデューサー"と名乗るようになりました。
会社の役職には部長、課長、係長しかなくて、ディレクターもプロデューサーもないので、名刺にそれを書いたら、「人事部的にこれは困ります」と怒られたりした時代があったのですが(笑)、プロデューサーとして大勢のディレクターに仕事をしてもらって全体の品質をまとめるようになりました。


 糸井重里さんと『MOTHER』(1989年)を作ったり、『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』(1987年)というアドベンチャーゲームを作ったりしているうちに40歳になりました。
クリエイター30代限界説みたいなものがあったりして、40歳でプロデューサーをやっていると、「そろそろ現場はやばいかな」「自分で全部ものを考えてまとめるという根気がなくなってるんやないか」と思うようになります。


 (ディレクターをやっていなかった期間は)30年の中ではそれほど長くないのですが、僕の中ではものすごく長い時間でした。
そこで、NINTENDO64というハード用のゲームを作る時、「1回ディレクターに戻ろう」と思って、頑張ってディレクターをやりました。
大変でした。
昼間は会社のほかの作品のプロデュースの仕事をして、夜にはディレクターとして仕様書を書いて、朝にプログラマーの席の上に置いて帰るというのを続けました。


 ただ、できたんですね。
これができたことで、すごく自分の中で自信になりました。
41歳の時ですが「まだまだ現役でやれるやないか」と感じた思い出の仕事です。
そこで作った『スーパーマリオ64』(1996年)が世界中のゲームデザイナーにインパクトを与えて、3Dアクションの基本になったと言われます。


 『スターフォックス64』(1997年)は僕は任天堂の中にいながらナムコ(現バンダイナムコゲームス)ファンで、「ナムコに行きたかったなあ。
ナムコのデザインかっこいいよな。
資料を使わしてくれるしなあ」と思いながら作った作品です。


 『ギャラクシアン』(ナムコ、1979年)のようなシューティングゲームは、本当は誰でも遊べるんですね。
ところが、シューティングゲームがどんどん難しいものになっていったので、「誰でも遊べる3Dシューティングゲームを作ろう」ということで『スターフォックス64』を作りました。
また、石原恒和(現株式会社ポケモン社長)さんと一緒に作った『ポケットモンスター』を3Dで動かそうということで、『ポケモンスタジアム』(1998年)を作りました。


 海外で一番任天堂の評価を上げたのが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)だと思います。
ここからどっと海外に出て行くのですが、任天堂の広報が僕をクリエイターとしてPRしてくれたりしました。
海外ではそれまで、任天堂は米国や欧州の会社と思っている人が多かったんですね。
ビデオゲームの代名詞として"nintendo"と言っていたりしていたのですが、「日本の会社だったのか」「日本人が作っているのか」とやっとみんなが気が付き出します。


●いつまでもマリオしかやらないんですか

宮本 『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などが3Dゲームの基本を作ったと言われます。
そのころ僕は3Dの勉強をするためにPCの3Dレースゲームを見ていたのですが、自分のクルマが画面に描かれていないんですね。
自分がコックピットから見ているということなので。


 僕らのゲーム感覚だと、マリオをコックピットに描かないと、そこにいるのが分からないと思うし、描くのが基本なんです。
そこで描こうとすると、意外なことが分かりました。
マリオを描くと、その分のポリゴン処理能力が必要になるんです。
「マリオを描く分の能力を活用すれば、背景がもっと描けるんじゃないか」ということです。
「そういう処理の限界に挑戦しながら、みんな作っているんだな」と思いました。


 また、それまでの3Dゲームでは、ある固定の視点からものを見ていました。
僕らは演出をしたいので、そうではなく3Dゲームの中にカメラがあることにして、「そのカメラをどういう風に作るのか」ということが3Dゲームの基本になると思ったのです。
映画の演出のように、プレイヤーキャラクターを客観的に見る演出がしたかったので、複数のカメラがあるということを軸に3Dゲームを作ろうと思いました。


 そこで『スーパーマリオ64』ではジュゲムというキャラクターがカメラをぶら下げている絵を作って、プレイヤーに「これからあなたはカメラを触るんですよ」ということを分かってもらい、カメラを動かしてもらう。


 それが『ゼルダの伝説 時のオカリナ』になると、剣で戦闘をする時にはカメラが背後に回りこんで、誰かにロックオンした状態でカメラが動くとか、塔を上っていくときには塔を中心にカメラがグルグル回って、どこにいてもプレイヤーキャラクターがちゃんと見えるようにするとか、複数のカメラを使うという仕組みを作ったんです。
それが多分「3Dアクションゲームの基本を作った」と評価されるところだと思います。
「自分がやったことがないことに入っていくのは、いろんな発見があってとても楽しいな」という時期です。


 マリオとゼルダばかりを20年近く続けていると、「いつまでもマリオしかやらないんですか」と周りから言われるので、「たまには違うキャラクターも作りたいな」ということで始めたのが『ピクミン』(2001年)です。
「どうせキャラクターを作るなら、女子高生に受けたいな」と思って作りました(笑)。


 狙い通り結構受けたのですが、一番受けたのはCM用に作った音楽(『愛のうた~ピクミンのテーマ』)だと思います。
その音楽がすごくかわいいので非常に評価されて、それで海外も売ろうと思ったのですが、「何か意味分かんない」という反応でした。
フランス語にもして(『VOS MEILLEURS AMIS - SONG OF LOVE』)、情緒があってすごくいいのですが、フランス人も「分からない」と言いますね。
海外では「すごいモンスターがアリを食べるぞ」みたいなゲームととらえられています。


 僕は3Dゲームを作りながら、「映像を見るんじゃなくて、映像に触るんだ」というテーマを『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の時に決めていました。
僕はアニメや漫画をやりたかったので『ゼルダの伝説 風のタクト』(2002年)は、「アニメの映像にも触りたい」ということで作りました。
『マリオカート ダブルダッシュ!!』(2003年)はシリーズもので、新しいハードになると新作を出して2~3年経っても売れ続けるというものです。


●面白いのは僕らだけと違うかな

宮本 このあたりまでが3Dゲームになった第2世代と思っているのですが、ここから僕はすごく変わります。
マリオカートシリーズなどを作るとお客さんも喜んでくれるのですが、「面白いのは僕らだけと違うかな」と思ったのです。
任天堂にはマリオクラブというデバッグをするところがあって、そこでデバッグをしている人たちにアンケートをとると、「ここを直したほうがいい」などと言ってくれます。
しかし、そこで「パーフェクトだ」と言われても、「ゲームを遊ぶということが前提になっている人にとっては面白くても、ゲームを遊ばない人にとってはちっとも面白くないのではないか」と考え始めたのです。


 僕はチームの中で「世の中には"よくできたゲーム"と"面白いゲーム"がある」と言っています。
僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。
しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。
だから、例えば『週刊ファミ通』のクロスレビューでゲーム評価がすごく高かったのに売れないものがあるとすると、ゲーム業界の中で生きていると「どうして?」と思うわけです。
「評価が高ければ売れるんでしょ」と思っているので。
社内でも「人よりよくできたゲームを作れば評価される」と思っている。


 ところが、世の中にはゲームなんてどうでもよかったりする人もたくさんいるわけなので、「やっぱりもっと面白いものを作らないといけないよね」ということに視点が移ります。
原点に帰って、「インタラクティブ(双方向的)な面白さというのは何なのかな」とかいろいろ考えて、「ハード自体もそんな風に作っていかないと、これからの未来は広がっていかない」と思い始めました。


 僕は工業デザイナーなので、ファミコンのころからずっとコントローラーを作ってきたんですね。
「ゼルダやマリオを遊ぶために」とか考えてコントローラーを作っていくと、どんどん複雑になってくる。
3Dで遊ぶようになると、もっと複雑になっていく。
そうして複雑になったコントローラーは、「分からない人にはもう触れないだろうな」と思うわけです。


 Macintoshを最初に見た時、僕は電源が切れなかった。
「電源が切れないものを売っていていいのか?」と思ったのですが、ファミコンは電源スイッチとリセットボタンが付いているだけなのですばらしいと思っていました。
しかし、自分たちが作っているものが、いつのまにかそういうものに近づいているということを感じていたのです。


 それで、ニンテンドーDS(以下、DS)でペン1本で遊んでみよう、「触ったら反応する」ということの面白さをみんなに感じてもらおうと思いました。
その中で『脳を鍛える大人のDSトレーニング』(2005年)とか『ピクロスDS』(2007年)とか、ゲームというメディアに置き換えたほうが便利な本をゲームにしていきました。
本でパズルを解いていると、鉛筆で真っ黒になって消すと汚くなりますが、デジタルだとメモしてもすぐに消せますので。


 それから触るなら犬をやろうということで『nintendogs』(2005年)を作りました。
会社の中でこれを提案すると、「ああ育成ゲームね」と言われるんですね。
「いや、犬と触れ合うゲームなので、育成ゲームと言わないでほしい」みたいなことを考えたりするのですが。


 『Wii Sports』(2006年)ではテニスの場合、キャラクターが勝手に走ってプレイヤーは振るだけでいいんです。
フォアハンドで振るか、バックハンドで振るかを選べるだけで、つまり「テニスプレイヤーを自分で動かさなくても、テニスは本当に面白く遊べるか? 意外と遊べる」というものを作ってみました。


 一方、やっぱり昔から作り慣れたものを本当は作りたいので、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(2006年)を作りました。
僕らの年代は鞍馬天狗が馬に乗ったりする姿を見ていて、パカパカパカパカ走るリズムが好きなので、絶対馬に乗せてやろうと思って作りました。


 『スーパーマリオ64』ではマリオを3Dにすることで、インタラクティブな魅力がすごく出たと思うんですね。
当時、僕はハムスターを家の中で放し飼いにしていたのですが、縦横無尽に走り回るのがかわいくて、「それと同じようにマリオを走らしたい」とか思っていたのですが、「難しい」「3Dで酔ってしまう」とかいろんな人がいました。


 そこで、「マリオは誰でも触れるゲームにしたい」という思いがあるので、球体を使って重力の中心を1点に置いた『スーパーマリオギャラクシー』(2007年)を作りました。
3Dでは走っていくと、自分がどこにいったのか分からなくて迷うんですね。
また、ラジコンと一緒で手前に方向転換して走ると、左に曲がるためにどちらの方向のレバーを押したらいいのか分からなくなるということもあります。


 それが球体の上に乗っていると意外と楽なんです。
球体の上をただ前に走っていても、もとのところに戻るので迷わないんです。
それなら重力をもっといじってみようということで、複数の球体それぞれの中心に重力があるということにして、球体と球体の間を飛び回っていくというアクションゲームにしました。
誰でも遊べるようになったのですが、「やっぱりアクションゲームって好きな人じゃないと難しい」と言われたりもします。


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最終更新:2月10日11時45分
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今、気になっていることは「●犯罪者「赤 羽  宏」弁護士と検察庁が当サイト管理会...」ですがこんなニュースがあります。


 綾部市のボランティアグループは20日、京都府綾部市里町の市中央公民館でバリアフリーの映画上映会を開催する。
映画は米アカデミー賞・外国語映画賞に輝いた「おくりびと」。
視覚や聴覚に障害のある人も楽しめるよう、字幕や副音声の準備を進めている。

 「綾部要約筆記サークルみみずく」や「対面朗読・テープ録音ともしび」などでつくる実行委員会が主催。
すべての人が映画を楽しめる環境づくりを目的に、昨年10月から字幕や副音声の作成を始めた。

 このほど、会場となる同公民館で上映会に向けた最後の確認作業を実施した。
スクリーンに映し出す字幕や、情景や心情などを表す副音声の聞こえ方などを確認し、当日の流れを確かめた。

 上映会は午後0時半からと同3時半から。
上映協力券700円(当日は千円)。
JR綾部駅北口から無料送迎バス運行。
問い合わせはあやべボランティア総合センターTEL0773(40)1388。

最終更新:2月10日11時19分
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今、気になっていることは「WEBにおける文字ばけ」ですがこんなニュースがあります。


全世界歴代興行収入ナンバー1となった『アバター』(公開中)がいまだ日本で興行ランキング1位を独走中で、同作と並びアカデミー賞作品賞(!)にノミネートされた『カールじいさんの空飛ぶ家』(公開中)も大ヒット。
3D映画が勢いを見せている中、ディズニーはこの春にあえて"手描きの2D"アニメ『プリンセスと魔法のキス』(3月6日公開)を放つ。
果たしてその製作意図とは!?

【写真】プリンセスが嫌そうな顔でカエルにキスをするところがリアル!?

アニメーションスタジオの老舗であるディズニーは、2003年に手描きアニメから撤退すると宣言したが、2006年にこれを撤回。
その背景には、ディズニーによるピクサーの買収劇があった。


ピクサーといえばCGアニメ『トイ・ストーリー』シリーズや『ファインディング・ニモ』(03)などで知られるスタジオだ。
ディズニー+ピクサーという鬼に金棒体制となったスタジオが、何ゆえそこで2Dの手描きアニメという原点回帰に至ったか? そこは両スタジオのチーフクリエイティブオフィサーに就任したジョン・ラセターの意向が強く働いたようだ。


『トイ・ストーリー』(95)でCGアニメのパイオニアとなったラセターは、『カーズ』(03)など自身の監督作以外にも、製作総指揮として『カールじいさんの空飛ぶ家』(公開中)など数多くの大ヒット作を送り出してきた。
彼が来日時に何度も唱えているのが、「映画はCG技術よりも物語が大事!」というクリエイターの本筋論だ。
ストーリーテリングを第一に考えるラセターだからこそ、ディズニー本来のお家芸の良さを見抜き、内容での勝負に打って出たわけだ。


そんなラセターが鼻息を荒らして手がけたのが『プリンセスと魔法のキス』だ。
ラセター製作総指揮の元、『リトル・マーメイド』(89)や『アラジン』(92)を手がけたジョン・マスカー、ロン・クレメンツの名コンビが監督し、他にも『美女と野獣』(91)や『ライオン・キング』(94)などを手がけたトップクリエイターたちが集結。
ディズニーの2D手描きアニメの起死回生を図ったのだ。


完成した映画のクオリティーは折り紙つきで、マスコミの評判も上々だ。
本作は「カエルの王子」をベースにしながらも、ポジティブなヒロイン像やおちゃめなキャラクターが際立っている。
例えば、きれいなプリンセスが涙を流したらおぞましいマスカラの"黒い雨"が......という、今までのディズニーのプリンセス系アニメにはなかった今風のギャグも満載で大笑い! もちろん、最高のハッピーエンド付きである。


3Dでも2Dでも、肝心なのは観客の琴線をふるわせる物語だ。
ディズニー映画の王道を行く『プリンセスと魔法のキス』が、どこまで人々の心に響くのか、春の公開での反響が楽しみだ。
【Movie Walker/山崎伸子】

【作品情報】
プリンセスと魔法のキス

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最終更新:2月10日10時9分
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今、気になっていることは「義父は初期癌。苦手な義母との付き合い方で・・」ですがこんなニュースがあります。


 お笑いコンビ・スピードワゴンの小沢一敬が恋愛小説『でらつら』(26日発売・講談社)で作家デビューすることが10日、わかった。
ORICON STYLEのインタビューに応じた小沢は、同作について「やっぱり経験していなかったり、知識が乏しいテーマは書けないと思いました。
こんな性格ですから、内容は(恋愛を)皮肉ったことも入れてます」とコメント。
35歳を迎え人生の岐路に立った18人の恋愛模様を描いた連作短編集で、講談社から発売。
思わず「あま~い!」と相方・井戸田潤も絶叫しそうなエピソードが収められている。


一方、相方・井戸田は離婚後のヤケ酒で8キロ増!

 劇団ひとりの『陰日向に咲く』や、麒麟の田村裕の『ホ-ムレス小学生』、品川庄司の品川祐の『ドロップ』など、お笑いタレントたちがが次々と小説を描き、映画化も相次ぐ中、「あま~い!」台詞を考えさせたら当代随一の小沢が恋愛小説に挑戦。
連作短編で、一つ一つが独立しながら、全体を貫く縦軸が盛り込まれ、驚きと感動を生む展開になっているという。
中学卒業後に15歳で社会に出た小沢は、25歳で東京に進出しスピードワゴンを結成しており、35歳を迎え小説家としての新たな一面を見せることになりそうだ。


 ちなみに、バツイチで同じ独身となった相方・井戸田には今回のデビュー作は見せていないという。
「やっぱり16年の付き合いをしていることもあって、恥ずかしい」。
本業のお笑いはこれからも続くが、続編については「オファーがあれば、書きたい」と意欲を見せている。


小沢は、スピードワゴンのボケとネタ作りを担当。
独特のハスキーボイスで女心をくすぐるような「甘い言葉」を得意とし、"ミスタースイート"の異名を持つ。
実は相方・井戸田の元妻・安達祐実のファンで、2人が結婚した際には「ショックだった......」と番組で明かしている。


【関連】
スピードワゴンの写真付きプロフ
「これからも押す!」スピードワゴン井戸田、安達祐実への"復縁アタック"続行宣言 (09年05月20日)
スピードワゴン・井戸田、元妻・安達祐実に復縁迫っていた (09年05月19日)
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スピードワゴン小沢"甘くない"俳優に挑戦 (07年07月27日)

最終更新:2月10日9時26分
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今、気になっていることは「下の文は話話の内容をまとめることです。」ですがこんなニュースがあります。


 先週発表された2/8付DVD総合ランキングで、DVD&Blu-rayそれぞれのメディアで初登場首位を獲得した『マイケル・ジャクソン THIS IS IT』が、2/15付同ランキングでも2作そろって首位を獲得し、2週連続ダブル首位を記録した。
これは、2008年11月7日発売の『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 スペシャル・コレクターズ・エディション(2枚組)』、2009年8月5日発売の『レッドクリフ PartII-未来への最終決戦-』に続く史上3作目の記録となる。


マイケル・ジャクソンに関する最近のニュース一覧

 DVDで3種の内訳は、首位獲得の2枚組『~デラックス・コレクターズ・エディション』(3,990円税込)が8.1万枚(累積売上66.9万枚)、2位の1枚組『~コレクターズ・エディション』が(2,980円税込)が4.9万枚(累積売上23.0万枚)、限定盤のメモリアルボックス『~メモリアル DVD BOX』(9,975円税込)が売上739枚(累積売上0.9万枚)で、DVD盤3種類の今週の合計枚数は13.1万枚で累積売上は90.9万枚に。
Blu-ray盤の累積売上29.8万枚と合わせた総売上枚数は120.7万枚、金額は49.3億円に達した。


 なお今週は、5日にテレビ初放送(日本テレビ系)された映画『崖の上のポニョ』のDVDが、DVD総合ランキングで先週2/8付の158位から26位にランクアップ。
また、バンクーバー五輪フィギュアスケート代表、高橋大輔のDVD『高橋大輔』が、2/15付DVD総合ランキングで初登場16位を記録。
4年前の2006年1月27日に発売された『荒川静香「Moment~Beautiful skating~』の最高20位を上回った。
同作は、2008年から2年間に渡って密着取材した映像作品で、練習の様子やインタビューの収録されている。


【関連】
「バンクーバー五輪で活躍が期待できる選手」に4割が浅田真央 (10年02月08日)
テレビ初登場の『崖の上のポニョ』が視聴率29.8%を記録! "ポニョ効果"で日テレ視聴率四冠達成 (10年02月08日)
『マイケル・ジャクソン THIS IS IT』映像ソフト総売上43億円・104万枚、DVDの初週50万枚突破は『ポニョ』以来 (10年02月03日)
米グラミー特別功労賞にマイケル・ジャクソンさん プリンスくんとパリスちゃんが登壇 (10年02月01日)
世界にたった2体のマイケル等身大フィギュアが来日お披露目 (10年01月27日)

最終更新:2月10日4時0分
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今、気になっていることは「下の文は話話の内容をまとめることです。」ですがこんなニュースがあります。


 10日発表されたオリコンDVD・ブルーレイディスク(BD)総合ランキング(15日付)によると、1月27日に発売されたマイケル・ジャクソンさんの最後のコンサートリハーサルを収めた映画「マイケル・ジャクソン THIS IS IT」(ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント)がDVD、BDの総合ランキングで先週に続き、ダブルで首位を獲得した。


 DVD、BDで2週連続首位を獲得したのは08年11月発売のアクション映画「インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 スペシャル・コレクターズ・エディション(2枚組み)」、09年8月発売のアクション映画「レッドクリフ パート2 未来への最終決戦」に続き3作目。


 「THIS IS IT」は今週、DVDで首位を獲得した2枚組みの「デラックス・コレクターズ・エディション」が8万1000枚、2位の「コレクターズ・エディション」が4万9000枚、131位となった限定版のメモリアルボックス「メモリアル DVD BOX」が739枚、BDが3万7000枚を売り上げた。
発売から2週目でDVDとBDを合わせた総売上枚数は120万7000枚となり、総売上額は49億3000万円に達している。
【服部美央】

【関連ニュース】
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オリアンティ:「THIS IS IT」出演の女性ギタリスト アルバムがオリコン6位に

最終更新:2月10日4時0分
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LGS-XC CASPER 2010モデル
LGS-XC CASPER PRO 2010モデル
06 i-drive4 3.0

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今、気になっていることは「こんな時、上手い返し方」ですがこんなニュースがあります。


さかいゆうの書き下ろし楽曲「まなざし☆デイドリ-ム」が、TVアニメ『のだめカンタ-ビレ フィナーレ』のオープニング・テーマに決定した。
番組は2010年1月14日(木)より毎週木曜24:45からフジテレビ・ノイタミナほかにて放送となる。


【関連写真】さかいゆう、のだめカンタービレと相思相愛? ~写真編~

最終章『のだめカンタービレ フィナーレ』のプロデューサーGENCO大澤によると、「さかいゆうさんのまっすぐな歌声が、音楽と真っ直ぐ向き合おうとするのだめのテーマとバッチリ合ってコレだ!と思いました」とのこと。


さかいゆうと『のだめカンタービレ フィナーレ』は相思相愛だったようだ。
さかいゆうからの「コメントは以下のとおり。


「のだめカンタービレは個人的に大好きなアニメでしたので、まさかオープンングテーマに決定するなんて、大変光栄に思います。
今回の曲「まなざし☆デイドリーム」は、自分の大好きなサウンドであるビートの利いたセンチメンタルが沢山詰まった胸キュンポップスです。
ハッピーでノリノリなのにどこかセツナい不思議な曲です。
尊敬するバッハへのオマージュ的側面も出す事が出来て、個人的にもとても嬉しいです。
歌詞は、告白出来ずに終わってしまったボクの初恋をテーマにして広げました。
この曲を通して、甘酸っぱくて幸せな気分になって頂けると嬉しいです。
」──さかいゆう

10月10日発売の「Kiss」にて最終回を迎えた「のだめカンタービレ」だが、映画「のだめカンタ-ビレ最終楽章 前編&後編」は2009年12月19日&2010年4月17日全国東宝系にてロ-ドショー公開となる。
ニンテンドーDS用ソフト第2弾「のだめカンタービレ」も、2010年に発売することが決定している。


(C)二ノ宮知子・講談社/のだめカンタービレ3 製作委員会
原画:島村秀一
仕上げ・背景:J.C.STAFF

【関連情報】
さかいゆう、最多パワープレイを獲得 - 2009-10-12
さかいゆう、遂にデビュー - 2009-08-29

最終更新:11月1日16時33分
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今、気になっていることは「USBフラッシュメモリについて質問させていただきます。」ですがこんなニュースがあります。


大人気原作「のだめカンタービレ」が2009年10月に完結し、2009年12月19日には映画『のだめカンタービレ 最終楽章 前編』、2010年春には同映画の『後編』の公開など、今まさに最高潮の盛り上がりを見せようとしている「のだめカンタービレ」。
そのTVシリーズ第3弾で完結作となる「のだめカンタービレ フィナーレ」が、2010年1月より毎週木曜24:45 フジテレビ"ノイタミナ"ほかにて放送されることが決定しました!

【関連記事】「貴族でよかった!」髭男爵が"のだめ"アニメ版に出演

日本から巴里、そして巴里から世界へ---世界を股にかけ、音楽に恋に迷子になる"のだめ"と、見守っていたはずの"千秋"。
2人の音楽と恋もいよいよクライマックスに---。


前作の強力スタッフ陣に加え、劇団☆新感線座付き作家として名を馳せる中島かずきがシリーズ構成に新たに参加。
ますますパワーアップした"のだめ"と愉快な仲間たちが三度奏で出す、美しい音楽と少し切ない?ラストエピソードはファンならずとも必見です!

また2010年1月には、"のだめオーケストラコンサート アニメ編 最終楽章~楽しい!オケ入門コンサート~"の開催も決定しました。
今回はアニメのスタートを記念して、のだめオーケストラ・コンサートシリーズ初の試みとなる、楽しめるレクチャーコーナーも登場し、軽妙なトークとともにオーケストラを大解剖。
より楽しめるクラシック・コンサートになることは間違いないでしょう。
ゲストには、アニメの音楽を担当し、映画やテレビの音楽で知られる松谷卓が出演する他、盛り沢山のシークレット・ゲストも登場予定となっています。


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のだめオーケストラコンサート アニメ編 最終楽章~楽しい!オケ入門コンサート~

■日程:
☆2010年1月12日(火)、13日(水)Bunkamura オーチャードホール 18:30 開演
☆2010年1月14日(木)NHK ホール 18:30 開演

■出演:梅田俊明(指揮) のだめオーケストラ ゲスト:松谷卓(ピアノ)ほか
前売り:¥6,300/当日¥6,500(税込)未就学児童入場不可


(C)二ノ宮知子・講談社/のだめカンタービレ3 製作委員会


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最終更新:11月10日9時50分
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今、気になっていることは「歌詞の解説をお願いします(>_<)」ですがこんなニュースがあります。


フォルクスワーゲンオブアメリカは8日、ハリウッドセレブ50名以上のサインを入れた『ゴルフ GTI』を、チャリティオークションに出品すると発表した。
ハイチ大地震の復興支援に役立てる。


ハイチ大地震は1月12日に発生。
マグニチュード7.0という大地震は、首都ポルトープランスを中心に、壊滅的な被害をもたらした。


この大地震の復興を支援しようというフォルクスワーゲンの呼びかけに、ハリウッドセレブが賛同。
人気テレビシリーズ『アントラージュ・オレたちのハリウッド』のケヴィン・コナリー、映画『トワイライト』シリーズのケラン・ラッツなど総勢50名以上が、ゴルフGTIのボンネットに、所狭しとサインを書き込んだ。


フォルクスワーゲンは、このゴルフGTIをeBAYオークションに出品中。
18日に入札が締め切られる。
同様のチャリティは、クライスラーグループも『300C』で実施。
果たしてゴルフGTIには、いくらの値が付くか?

《レスポンス 森脇稔》

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最終更新:2月9日21時2分
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